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Projet de 5 mois avec une équipe de 7

Beat Eat est un jeu mobile d'action/QTE avec un thème culinaire.

Le joueur y affronte des aliments vivants dans des combats rythmés, à travers différents univers thématiques, dans le but ultime de les cuisiner.

Le jeu se distingue par sa prise en main simple, ses actions dynamiques et son univers décalé et humoristique, qui mêle cuisine, combat et rythme de façon inattendue.

Conception pour mobiles

Le Tactile

 

Les premiers ennemis sont assez simples et nécessitent simplement que le joueur appuie sur la bonne vignette, mais plus tard, les vignettes deviennent plus complexes et obligent le joueur à effectuer des actions tactiles telles que glisser ou pincer.

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Les niveaux

 

Afin de débloquer les niveaux suivants, le joueur doit d'abord terminer les niveaux précédents.

Le compléter avec un score élevé permet au joueur de débloquer le niveau dans un nouveau mode de difficulté.

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Palette Swap et collections

 

Afin de gagner du temps, proposer un ennemi dans une couleur différente est un bon procédé quand il est cohérent.

Ayant 3 difficultés différentes, il était intéressant de proposer à chaque ennemi 3 variantes supplémentaires (Bronze ,Argent et Or).

Le joueur dispose également d'un onglet de collection qui lui permet de voir tous les ennemis qu'il a vaincus.

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Mon rôle

J'ai été principalement impliqué dans la mise en place des systèmes et du gameplay principal.

J'ai également participé à l'élaboration du Game Design.

 

Mon travail consistait à faire un système flexible afin que les Game Designers puissent générer des niveaux facilement afin qu'ils puissent concevoir leurs propres niveaux et organiser comme il le souhaite leurs ennemis et leurs vignettes.

Ce que j'ai appris

Mobile

 

Ce projet a été la découverte de l'univers mobile et de ses contraintes, que ce soit en terme d'optimisation ou dans le besoin d'être jouable sur un maximum d'appareils différents.

Modularité

 

Comme le jeu est un jeu basé sur les niveaux, nous avions besoin d'une certaine modularité pour pouvoir générer des niveaux rapidement.

Ainsi, pour chaque ennemi, vous pouvez rapidement attribuer les vignettes dont vous avez besoin pour le vaincre.

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Documentation

(en français)

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