

Trailer Valley
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Jeu de fin d'étude avec une équipe de 9
Vallée est un jeu de gestion dans lequel vous incarnez un gestionnaire de parc national.
Il faut faire cohabiter ses visiteurs et la nature. Pour cela vous devez créer des chemins et poser des infrastructures pour respecter et préserver votre vallée.
Votre objectif final dans cette démo est de réintroduire l'ours qui avait disparu de la vallée.
Mon rôle
Je me suis principalement occupé des systèmes de jeu tels que la création de chemins et d'infrastructures. Je me suis également occupé de l'intégration de certains retours liés au gameplay ou à l'UI.
Et j'ai réalisé tout le système de tutoriel impliquant le système de dialogue, le système de tâches et tout le système d'événements qui permet de savoir à quelle tâche en est le joueur et lui permettre de passer à la suivante.
Mon travail a été aussi de donner les outils aux Game Designers.
Système de chemin
Le système de chemin était l'une des mécaniques que nous souhaitions le plus dans notre jeu. Nous ne voulions pas contraindre le joueur et lui laisser une liberté totale sur la façon de créer des chemins.
Il peut créer, modifier et supprimer les points d'un chemin.
Ce système est lié à tout, l'IA des visiteurs, des animaux, les infrastructures, ...
Chaque segment, chaque point entre les segments contient beaucoup d'informations que le jeu doit connaître.
Didacticiel
J'ai un système qui permet de savoir si la tâche en cours est terminée et donne les actions à effectuer (mouvement de caméra, lancer un dialogue, lancer la tâche suivante).
Le système de dialogue est assez simple, nous avons choisi d'utiliser des scriptables puisque nous n'avons pas beaucoup de dialogue.
Les missions connaissent l'ID du dialogue à lancer à leur fin ou à leur propre début.


