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Ce WarioWare-like fut réalisé avec toute la promo de Game Design 2017-2022(c'est-à-dire qu'aucun artiste n'était impliqué).
Chaque élève était en charge de deux mini-jeux à concevoir, à programmer et à intégrer pour un total de +80 mini-jeux.
Workflow
Le projet n'a duré que 3 mois.
Au début, chacun de nous devait concevoir la documentation autour de 2 mini-jeux.
Ensuite, ces concepts ont été distribués au hasard, en fonction de leur difficulté, à chaque personne de la classe. Évidemment, nous ne pouvions pas tomber sur nos propres concepts.
Le dernier mois a été utilisé pour la phase de débogage et de test.
Mes Concepts
Mes 2 concepts étaient très influencés par la pop culture et l'idée était de proposer des petites références à des séries très connues en ajoutant le côté grotesque qu'on aime tant dans WarioWare.
Dinventoryablo
Le système d'inventaire de Diablo étant déjà un mini-jeu en soi, j'ai dû l'adapter à l'exercice et proposer un côté décalé avec des objets à ranger dans son inventaire dans un temps limité.
Memory Hell
Hell Memory est un jeu où vous voyez un objet passer entre deux rideaux.
Il faut le mémoriser puis le reconnaître parmi des objets qui lui ressemblent beaucoup.
Document de conception de jeu
(En français)
Document de conception de jeu
(En français)
Concepts développés
Daidalos par Emmanuel Lataste

Panique au labo scientifique
par Robert Biaulet
